MSG | 对话框的内容 | MSG(msg: str) |
MENU | 下方的菜单按钮 | MENU(msg: str, callback: Callable) |
AddItem | 给当前的角色添加一个物品 | AddItem(item_id: hex, count: int) |
CheckItem | 检查身上是否存在某个物品 | CheckItem(0x7006) == true |
DeleteItem | 删除身上一个物品 | DeleteItem(0x7007, 1) |
SetNextStep | 任务下一步 | SetNextStep(id: hex) |
GetInvenSpace | 检查背包空余位置 | GetInvenSpace() >= 2 |
AddQuest | 创建一个任务,写入到数据库? | |
CheckQuest | 检查是否已接任务 | if CheckQuest(0x200C) == true |
GetQuestComplete | 检查是任务是否完成 | if GetQuestComplete(0x207B) == false |
SetQuestComplete | 设置角色任务完成 | |
GetStep | 检查当前任务?? | GetStep(0x2005) == 6 |
SetStep | | |
SetNextStep | | SetNextStep(0x207B) |
CheckCompleteStep | 检查任务是否到指定阶段 | CheckCompleteStep(0x20F7) == true |
AddGold | | AddGold(2220) |
GiveGold | 收取角色金币 | |
AddExp | | AddExp |
GetPoint | | |
AddPoint | | |
Warp | 当前地图中移动角色到指定位置 | Warp(54157, 6398) |
| | |
CallMob | 召唤怪物,后面几个参数不知道 | CallMob(0xF050, 21237, 16666, 300) |
AddNeoSteam | 增加蒸汽 | |
GetNsCharge | 检查蒸汽许可容量 | if GetNsCharge() ~= 0 then |
Disappear | NPC消失某个东西? | |
Gathering | 作用未知 | |
HitBuff | | HitBuff(4, 3) |
SetShopRate | 道具列表?? | |
GetRectInMyParty | 检查当前队伍人数 | GetRectInMyParty(0, 0, 0xFFFF, 0xFFFF, 2) >= 4 |
HitPartyBuff | 队伍buff | |
ChangeBindPos | 修改保存的位置 | ChangeBindPos(2, 24551, 9864) |
| | |
以下未登记 | | |
GetItemCount | 检查背包指定的物品数量 | |
MSG_SELECT | | |
GetSkillLevel | 升级专精技能 | |
SkillLevelUp(Skill_id) | | |
SkillReset | 重置技能为0 | SkillReset(0xB301,true) |
SKILL_TEXT | 根据技能ID返回一些相关信息 | |
| | |
WarpAndBind | 移动并且保存位置 | WarpAndBind(9754, 15088, 1) |
| | |
CheckNpc | | |
DeleteNpc | | |
WarpArea2 | | |
AttackRectInPc | | |
| | |
GetLocalTime | | |
GetRectInPcCount2 | 检查一个矩形区域的国家玩家人数 | |
| | |
Broadcast | 密语,当前全图 | Broadcast("^[A" .. userAlias .. "^[Y获得了运营者祝福实现国家增益魔法。", 2) |
BroadcastRealm | 黄色字的当前置顶发言,当前地图全图 | |
BroadcastNotify | 密语,当前全图 | |
| | |
SteamCoreDestroy | | |
WarpAndClarity | 蒸汽移动 | WarpAndClarity(4491, 51004) |
ProductList | 生产机器 | ProductList(1、11) |
UpgradeStart | 升级组合 | |
GetNsMaxCharge | | |
GetNsCharge | | MSG("新蒸汽许可量:"..GetNsCharge().."/"..GetNsMaxCharge().." ") |