其他功能
虫洞创建和绑定
-- 在鼠标位置生成一个名为worm1的虫洞
worm1=c_spawn("wormhole")
worm2=c_spawn("wormhole")
worm1.components.teleporter.targetTeleporter=worm2 -- 将worm2连接至worm2
worm2.components.teleporter.targetTeleporter=worm1 -- 将worm2连接至worm1
-- 删除角色附近3格的虫洞
c_findnext("wormhole",3):Remove()
-- 等价
worm1 = c_findnext("wormhole",3)
worm1:Remove()
打印当前坐标
print(ThePlayer:GetPosition())
删除
c_select():Remove()
选择
TheInput:GetWorldEntityUnderMouse ()
-- 选择最近的一个目标
hole1 = c_find("tentacle_pillar_hole")
-- 选择指定范围内的目标
c_findnext("wormhole",3)