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【科普】T组和P组

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其实正常人都知道,卡普空分两个组(P组,藤冈要组,简称T组)制作怪猎是很明显的基于商业、开发周期和资源调配上的规划,但是偶尔会看到一些脑溢血言论带节奏说两个组互相挤兑什么的,看着就好笑。两个组其实都是互相继承、共享资源和交替开发的关系。 两个组都是基于怪物猎人的整体内容,再打磨各自的特色,所以本质上两个组的作品,内容差别真的很少,基本上95%都是相同的,只能挑一些游戏里面细枝末节体现了两个制作组各自特色的小设定讲讲。 另外这里只讨论3代起的内容(P组:p3,xx,mhrsb; T组:3G,4G,冰原),因为再早期的怪猎本身也还有在摸索游戏框架的感觉,许多设定和内容相对没那么完善,不好讨论。

武器面板数值显示

这是最显而易见的,P组的武器面板显示的是基础攻击力,T组显示的是乘了武器倍率之后的攻击力。 相对来说,P组的显示方式更优一点,便于玩家横向对比某把武器在所有同类武器中的攻击力水平。因为乘了武器倍率后虽然能直观地看出不同种类武器的伤害乘数,但通常稍有动作游戏经验的玩家都会心里有数,不会觉得同基础面板的大剑和双刀会一击打出相同的伤害。

随从设定

P组更喜欢多个自定义式的随从队伍。玩家可以雇佣很多猫猫狗狗,并且这些随从之间相互的地位是平等的,选哪个一起出任务全凭玩家自身喜好。 T组则偏向固定的随从,3代不必说,两个儿子是固定的角色,4代和世界也是有一只从开档时就设定好的固定的主随从猫,当然游戏进程中也会有另一只猫,但地位和主随从不一样。同时,T组作品的随从也更多地参与到主线剧情中,3代,4代,世界中的随从都会高强度再主线剧情中出场,可能也是出于保证剧情演出的连贯性考虑,所以才设置的这种固定随从。(例如世界剧情中有个随从猫在据点中四处找玩家,然后见到AIBO后兴奋上前相拥的场景,明显是基于前面一路共同狩猎有了感情基础的设定。如果是完全自定义的随从,如果在这一节点玩家换了一只新猫则会显得有点尴尬)

初始装备

P组每一作猎人的初始武器都是独特的源自初始据点的武器装备,尤其是初始武器系列全都是有单独模型的。p3是和风的结云套和结云武器,X是贝尔纳套和贝尔纳武器,崛起是忍者风的炎火套和炎火武器。 T组则不那么强调每作猎人的独特初始装备,基本上都是猎人套、轻皮套啥的。初始的武器也一般是代代相传的骨武器或矿石武器。4代的盾斧玩家应该对初期能用很长世界没必要换的矿石系列盾斧印象深刻。不过4代也有一套独特的初始套装【勇气套装】,不过这套本身的设定也和初始的据点没什么关系,因为4代旅团的设定,并没有一个主村。

觉醒

觉醒这个技能是T组特有的,设计出来让无属性武器带有特定属性的技能。这一设定也保留到了4代和世界。犹记得4代的矿石盾斧升满G位后觉醒麻属性对开荒来说相当好用。 P组则完全没有沿用过觉醒这个设定,无论是p3,X还是曙光,都没有引入觉醒这个技能,这一点比较奇妙。因为两个组之间的技能互相之间沿用和不沿用的情况都有,但大多并非刻意的不沿用。唯独觉醒这个技能比较显眼,在没有机制上冲突的情况下,觉醒目前只有T组有。估计是P组长期以来也形成了自己的武器数值设计逻辑,再引入崛起又要大概各类武器数值,所以作罢。

苍火樱火

作为很早就出场的亚种,目前为止苍火和樱火也是只在T组的作品中出场过。P组的作品中不出场,其中X代更是直接没有任何亚种登场。 但是奇妙的是,P3中是有金银火的,而且目前来看,曙光后续的更新引入金银火的概率也不小。 而且从T组的月迅龙在曙光回归来看,P组对亚种和稀少种也是很支持的,但是唯独苍火樱火目前看来在P组三个系列中都不会登场,我个人认为的解释可能是P组觉得苍樱在属性上和原种相同,哪怕抛开动作设计的问题,在武器衍生上也没想好要怎么弄,所以索性就不引入苍樱。T组的则更习惯将这类属性不变的亚种武器直接作为原种武器的升级版(例如4代)。

任务看板娘

P组看板娘无论是物种和性别都比较多样化一点(生殖隔离警告),除了肯定有的小姐姐接待员,P3村任务就有龙人阿姨村长,X的G位任务则是破天荒的光头墨镜大哥,崛起里面则是龙人姐妹和琪切小公主。 T组的XP则非常稳定,3代,4代,世界冰原接任务的看板娘一直是年轻的人类女性(虽然有一位疑似是最强兽龙种)

怪物登场演出

p组的各个大怪在任务里的初登场动画都是只有怪物登场的,动画内容就是简单粗暴欺负小怪或是老怪秀肌肉,xx因为容量原因更是直接简化成几秒钟了。 T组则在4代和世界中则让猎人高强度参与了怪物登场动画。当然套路也很基本,猎人散步,怪物偷窥,突然瞎子猎人虎躯一震四处张望,啥都没看到,接着地动山摇,大怪登场,不讲武德透析,猎人接化发然后毫发无损,站定位置,开打。

制作组

  • infinity ward 一濑。作品包括:p,p2,p2g,p3,x,xx,崛起。玩家喜欢称为p3组或者xx组
  • treyarch 藤冈。作品包括:无印,G,2dos,3tri,3g,4,4g,世界,冰原。玩家喜欢称为4g组或者世界组。

infinity ward

reyarch负责人是德天优,主要作品为怪物猎人5,7,9,12,15,17

infinity ward负责人是一濑太范和小岛慎太郎,主要作品为怪物猎人4,6,8,10,13,16,

另外还有beenox和Raven两个小组负责打杂infinity ward在2010年重组创始人之一小岛慎太郎离职成立respawn entertainment加入square enix,主要作品为最终幻想1,2,和一个叫最终幻想2.5的外传网游